domingo, 12 de janeiro de 2014

Para os que nao sabem

Saiba como alterar o seu endereço de e-mail
 O endereço de email, vinculado a sua conta, possui grande importância e é fundamental mantê-lo sempre atualizado para a sua segurança.
Aprenda a alterá-lo, quando for necessário, realizando o seguinte procedimento:
1. Acesse o site: account.337.com
2. Faça login digitando nome de usuário e senha.

Ou use as outras plataformas para acesso:
3. Aparecerá as suas informações.
Para alterar o endereço de e-mail, clique em “Edite”, que fica ao lado do endereço atual.
4. Abrirá uma nova tela, onde o primeiro passo será a informação do novo endereço de e-mail desejado. Digite-o e clique em “Próximo”.
5. Na etapa seguinte, o sistema enviará um e-mail para o novo endereço, contendo um código.
6.Digite esse código na caixa de diálogo e clique em “Próximo”.
7. Em seguida será enviado um e-mail de confirmação para o endereço antigo.

8.Clique no link da mensagem.
9.Você será direcionado para a seguinte tela:

Clique em “Enviar”
10. A mudança do endereço de e-mail será concluída com sucesso.





Sistema de mascotes.

Sistema de Mascote

DDTank 2 ativou sistema de Mascote, os jogadores em breve poderão desfrutar da diversão de brincar com Mascote

Aqueles que alcançaram Nv. 25 podem ativar a função de Mascote. Digite "Fazenda" na Praça do jogo e adote um Mascote no "Centro de Adoção". No "Centro de Adoção" os jogadores podem adotar Frango, Bogu, Broto Verde e Formiguinha Azul. Diferentes tipos de Mascote têm diferentes habilidades e atributos. Cada tipo tem 4 estrelas, quanto maior a estrela, maior serão os seus atributos básicos.

Depois de adotar um Mascote você pode vê-lo no "Sistema de Mascote" no iNv.entário de jogadores, e os jogadores podem pedir a eles que lutem, Lembre-se deles, mude os seus nomes, alimente-os ou liberte-os
Atributos de Mascote:
Quando os jogadores pedem aos Mascote para lutar seus atributos serão adicionados aos personagens dos jogadores. Atributos dos Mascote incluem Vida, ataque, defesa, Sorte e Agilidade. Conforme os Mascote evoluem, todos os tipos de atributos vão evoluir também. Para atualizar os Mascote é preciso ganhar Exp de Mascote, quando os Mascote lutam eles podem obter 50% da Exp dos personagens dos jogadores como Exp de Mascote (A Exp de Mascote não será deduzida da Exp do personagem do jogador), mas o nível do mascote não pode ser maior do que o nível do personagem
Cada vez que um mascote lutar ele vai consumir um pouco de felicidade, o que irá influenciar os atributos do Mascote, deixando-os menores, e quando a felicidade diminuir para 0 o Mascote não poderá mais lutar. Alimentar o Mascote é uma forma de aumentar a sua felicidade.

Habilidades de Mascote:
Mascotes tem Habilidades Ativas e Habilidades passivas. Habilidades Ativas devem ser usadas em combate, enquanto as habilidades passivas são usadas de forma aleatória. Quando um Mascote atingir certo nível ele vai aprender diferentes habilidades, até no máximo oito. Depois de aprender as habilidades, é possível colocá-las nos Slots de Habiliades para que elas possam ser usadas em combate (Slots Habilidade serão abertos quando o Mascote chegar a Nv. 1, Nv. 20, Nv. 40 e Nv. 60, enquanto o quinto será aberto quando o nível VIP do jogador for 9). Usar Habilidades Ativas vai consumir energia, que é no máximo 100, e vai se recuperar em 10 a cada rodada.
Planta:
Depois de entrar em "Fazenda" os jogadores podem plantar todos os tipos de plantas, que podem ser utilizadas para sintetizar os alimentos para Mascote. Sementes necessárias podem ser adquiridas na loja da Fazenda, diferentes tipos de sementes requerem diferentes períodos para tornarem-se maduras, quanto maior o valor, mais tempo é necessário. Ao usar fertilizantes os jogadores podem reduzir o tempo de maturação. Após o vencimento as plantas colhidas serão mantidas no depósito, onde os jogadores podem sintetizar Base Média, e Alimento de Mascote Senior, conforme necessário. Alimentos sintetizados serão colocados no iNv.entário dos jogadores (plantas e alimentos para animais não podem ser negociadas).
Além de plantar, os jogadores podem também escolher as plantas para a síntese de Comida de Mascote na Fazenda dos seus amigos. Porém, só é possível fazer isso uma vez em cada fazenda, e é possível colher no máximo 20 vezes por dia.

Táticas DDtank

Hoje algumas Ajudas pra quem quer taticas ''para acertar mais''.


Tática Parabola alta

Este truque vai te ensinar como usar uma parábola alta para atirar em seus rivais.
Disco de ângulo
Na verdade a Tática Parabola alta é frequentemente utilizada por especialistas no jogo. O Ângulo básico de Meio Parabola é de 90 graus e deve ser reduzido com base nas distâncias, enquanto a força é sempre 95.
Fórmula básica: 90-Distância +- (Dobro da Força do Vento) = Ângulo (Vento a favor + Vento contra-)
Por exemplo: quando a distância for de 15 e o vento contra 2.7, então, o ângulo deverá ser 90-15-2.7*2=70 (as casas decimais devem ser ignoradas), enquanto a força é sempre 95.



Tática Parábola Meia

Se você quiser usar parábola para ter vantagem no combate, tente este truque.

Disco de ângulo

Meia parábola é a tática de parábola sem força total. Ângulo básico da Meia Parabola é de 90 graus e deve ser reduzido com base nas distâncias, enquanto a força é sempre 60.
Fórmula básica: 90 - (Dobro da Distância) + - (Dobro da Força do vento) = Ângulo (Vento a favor + Vento contra-)
Por exemplo: quando a distância for 7, o vento a favor for 1,9, então, o ângulo deve ser 90-7 * 2-1,9 * 2 = 73 ( as casas decimais devem ser ignoradas), enquanto a potência é sempre 60.




Tática 65 Graus
Os truques anteriores são apenas sobre de ângulos baixos, este é sobre um de 65 graus, é muito alto, vamos ver qual é a diferença.
Disco de ângulo
Ao enfrentar os rivais, você pode usar as setas para cima e para baixo para (↑ ↓)ajustar o Disco de ângulo para 65 e medir a distância entre você e seus rivais. Depois disso, você pode ajustar a potência de tiro seguindo a fórmula abaixo, este é o poder para diferentes distâncias com 65 graus:

Ao contrário das Táticas de 30 e 50 Graus, a Tática 65 Graus tem um poder diferente e mesmo ângulo que a Tática 50 Graus, o ângulo para vento a favor + e vento contra - é o dobro da Força do Vento. Por exemplo, quando a distância é de 20, e o vento a favor é de 2,5, então o ângulo deverá ser de 70, quando o vento contra for 2,5, então, o ângulo deve ser de 60.
Fórmula básica: 65 - + (Dobro da Força do vento) = Ângulo (A favor do vento + Contra o vento)

A energia pode ser selecionada com base no gráfico acima, você precisa escolher o poder relevante para distâncias correspondentes.





Tática 50 Graus
Este é o truque da Tática 50 Graus. Você pode aprender a usar a Tática 50 graus para deixar seu tiro mais preciso.
Disco de ângulo
Ao enfrentar os rivais, você pode usar as setas para cima e para baixo para (↑ ↓)ajustar o disco de ângulo para 50 e medir a distância entre você e seus rivais. Depois disso, você pode ajustar a potência de tiro seguindo a fórmula abaixo, este é o poder para diferentes distâncias com 50 graus:
Tática 50 Graus é semelhante a Tática 30 Graus. A única diferença é força do vento. O ângulo + - a favor do vento + contra o vento - para Tática 50 Graus é o dobro da força do vento. Por exemplo, quando a distância for 20 e o vento a favor for 2.5, então o ângulo deverá ser de 55, enquanto que se o vento contra for 2.5 o ângulo deverá ser de 45.
Fórmula básica: 50 + - (Dobro da Força do Vento) = Ângulo (A favor do Vento + Contra o Vento-)
A energia pode ser selecionada com base no gráfico acima, você precisa escolher o poder relevante para distâncias correspondentes.





Tática 30 Graus

Apenas saber como calcular a distância não vai fazer você atirar com precisão, você precisa usar alguma tática. Hoje, deixe eu te mostrar como usar a Tática 30 Graus.
Ao enfrentar os rivais, você pode usar as setas para cima e para baixo para(↑ ↓) ajustar o disco de ângulo para 30 e medir a distância entre você e seus rivais. Depois disso, você pode ajustar a potência de tiro seguindo a fórmula abaixo, este é o poder para diferentes distâncias com 30 graus: 
No entanto o domínio da fórmula acima não lhe dará 100% de precisão, há também um fator importante que deve ser considerado-Força do vento.
Vamos falar sobre a Força do Vento. A Força do Vento da Tática 30 Graus é a favor do vento + contra o vento (+ - ângulo). Quando é a favor do vento você precisa adicionar graus semelhantes à Força do Vento com base em 30 graus, enquanto que quando é contra o vento você precisa diminuir graus semelhantes. Por exemplo, quando o vento a favor for 2 e a distância for 10 o ângulo deverá ser de 32 enquanto o poder deve ser 48. Se o vento estiver a contra, então o ângulo deverá ser de 28, e o poder deve ser o mesmo.
Fórmula básica: 30 + Força do Vendo = Ângulo (A favor do vento + Contra o vento-)
A energia pode ser selecionada com base no gráfico acima, você precisa escolher o poder relevante para distâncias correspondentes. Depois de usar a Tática 30 Graus você já é um especialista. Agora você quer saber mais truques?



                                                                       É isso '-'


Todas as armas (Principais) do DDtank.

Machado de Pedra
AK-48
Verdadeiro -  Quebra Tijolos
Verdadeiro -  Quebra Tijolos (+9)Verdadeiro -  Quebra Tijolos (+10)Verdadeiro -  Quebra Tijolos (+12)
Tipo: ArmasTipo: ArmasTipo: Armas
Dano: 200 (272)Dano: 200 (319)Dano: 200 (428)
Ataque: 180Ataque: 216Ataque: 280
Defesa: 130Defesa: 156Defesa: 202
Agilidade: 30Agilidade: 36Agilidade: 46
Sorte: 40Sorte: 48Sorte: 62
Verdadeiro – Trovão
Verdadeiro – Trovão (+9)Verdadeiro – Trovão (+10)Verdadeiro – Trovão (+12)
Tipo: ArmasTipo: ArmasTipo: Armas
Dano: 200 (278)Dano: 200 (327)Dano: 200 (428)
Ataque: 30Ataque: 36Ataque: 46
Defesa: 40Defesa: 48Defesa: 62
Agilidade: 60Agilidade: 72Agilidade: 93
Sorte: 250Sorte: 300Sorte: 390
Verdadeira – Ventosa
Verdadeira – Ventosa (+9)Verdadeira – Ventosa (+10)Verdadeira – Ventosa (+12)
Tipo: ArmasTipo: ArmasTipo: Armas
Dano: 200 (272)Dano: 200 (319)Dano: 200 (428)
Ataque: 40Ataque: 48Ataque: 62
Defesa: 180Defesa: 216Defesa: 280
Agilidade: 30Agilidade: 36Agilidade: 46
Sorte: 130Sorte: 156Sorte: 202
Verdadeiro – Eletrodoméstico
Verdadeiro – Eletrodoméstico (+9)Verdadeiro – Eletrodoméstico (+10)Verdadeiro – Eletrodoméstico (+12)
Tipo: ArmasTipo: ArmasTipo: Armas
Dano: 200 (272)Dano: 200 (319)Dano: 200 (428)
Ataque: 95Ataque: 114Ataque: 148
Defesa: 95Defesa: 114Defesa: 148
Agilidade: 95Agilidade: 114Agilidade: 148
Sorte: 95Sorte: 114Sorte: 148
Verdadeiro – Cesto de Fruta de Newton
Verdadeiro – Cesto de Fruta de Newton (+9)Verdadeiro – Cesto de Fruta de Newton (+10)Verdadeiro – Cesto de Fruta de Newton (+12)
Tipo: ArmasTipo: ArmasTipo: Armas
Dano: 200 (272)Dano: 200 (319)Dano: 200 (428)
Ataque: 40Ataque: 48Ataque: 62
Defesa: 30Defesa: 36Defesa: 46
Agilidade: 130Agilidade: 156Agilidade: 202
Sorte: 180Sorte: 216Sorte: 280
Verdadeiro – Canhão Arco-Íris
Verdadeiro – Canhão Arco-Íris (+9)Verdadeiro – Canhão Arco-Íris (+10)Verdadeiro – Canhão Arco-Íris (+12)
Tipo: ArmasTipo: ArmasTipo: Armas
Dano: 200 (272)Dano: 200 (319)Dano: 200 (428)
Ataque: 40Ataque: 48Ataque: 62
Defesa: 250Defesa: 300Defesa: 390
Agilidade: 30Agilidade: 36Agilidade: 46
Sorte: 60Sorte: 72Sorte: 93
Verdadeiro – Vento de Deus
Verdadeiro – Vento de Deus (+9)Verdadeiro – Vento de Deus (+10)Verdadeiro – Vento de Deus (+12)
Tipo: ArmasTipo: ArmasTipo: Armas
Dano: 200 (272)Dano: 200 (319)Dano: 200 (428)
Ataque: 60Ataque: 72Ataque: 93
Defesa: 30Defesa: 36Defesa: 46
Defesa: 46Agilidade: 300Agilidade: 390
Sorte: 40Sorte: 48Sorte: 62
Verdadeiro – Fogo Intenso
Verdadeiro – Fogo Intenso (+9)Verdadeiro – Fogo Intenso(+10)Verdadeiro – Fogo Intenso(+12)
Tipo: ArmasTipo: ArmasTipo: Armas
Dano: 200 (278)Dano: 200 (327)Dano: 200 (438)
Ataque: 250Ataque: 300Ataque: 390
Defesa: 60Defesa: 72Defesa: 93
Defesa: 40Agilidade: 48Agilidade: 62
Sorte: 30Sorte: 36Sorte: 46
Verdadeiro – Kit Médico
Verdadeiro – Kit Médico (+9)Verdadeiro – Kit Médico (+10)Verdadeiro – Kit Médico (+12)
Tipo: ArmasTipo: ArmasTipo: Armas
Dano: 200 (272)Dano: 200 (319)Dano: 200 (428)
Ataque: 130Ataque: 156Ataque: 202
Defesa: 30Defesa: 36Defesa: 46
Agilidade: 180Agilidade: 216Agilidade: 280
Sorte: 40Sorte: 48Sorte: 62
Verdadeiro – Cabeça de Boi
Verdadeiro – Cabeça de Boi (+9)Verdadeiro – Cabeça de Boi (+10)Verdadeiro – Cabeça de Boi (+12)
Tipo: ArmasTipo: ArmasTipo: Armas
Dano: 242 (329)Dano: 242 (386)Dano: 242 (517)
Ataque: 25Ataque: 30Ataque: 39
Defesa: 145Defesa: 174Defesa: 226
Agilidade: 145Agilidade: 174Agilidade: 226
Sorte: 145Sorte: 174Sorte: 226
Verdadeiro – Bumerangue do Amor
Verdadeiro – Bumerangue do Amor (+9)Verdadeiro – Bumerangue do Amor (+10)Verdadeiro – Bumerangue do Amor (+12)
Tipo: ArmasTipo: ArmasTipo: Armas
Dano: 242 (329)Dano: 242 (386)Dano: 242 (517)
Ataque: 145Ataque: 174Ataque: 226
Defesa: 25Defesa: 30Defesa: 39
Agilidade: 145Agilidade: 174Agilidade: 226
Sorte: 145Sorte: 174Sorte: 226
Verdadeira – Lança da Antiguidade
Verdadeira – Lança da Antiguidade (+9)Verdadeira – Lança da Antiguidade (+10)Verdadeira – Lança da Antiguidade (+12)
Tipo: ArmasTipo: ArmasTipo: Armas
Dano: 242 (329)Dano: 242 (386)Dano: 242 (517)
Ataque: 145Ataque: 174Ataque: 226
Defesa: 145Defesa: 174Defesa: 226
Agilidade: 145Agilidade: 174Agilidade: 226
Sorte: 25Sorte: 30Sorte: 39