domingo, 12 de janeiro de 2014

Sistema de mascotes.

Sistema de Mascote

DDTank 2 ativou sistema de Mascote, os jogadores em breve poderão desfrutar da diversão de brincar com Mascote

Aqueles que alcançaram Nv. 25 podem ativar a função de Mascote. Digite "Fazenda" na Praça do jogo e adote um Mascote no "Centro de Adoção". No "Centro de Adoção" os jogadores podem adotar Frango, Bogu, Broto Verde e Formiguinha Azul. Diferentes tipos de Mascote têm diferentes habilidades e atributos. Cada tipo tem 4 estrelas, quanto maior a estrela, maior serão os seus atributos básicos.

Depois de adotar um Mascote você pode vê-lo no "Sistema de Mascote" no iNv.entário de jogadores, e os jogadores podem pedir a eles que lutem, Lembre-se deles, mude os seus nomes, alimente-os ou liberte-os
Atributos de Mascote:
Quando os jogadores pedem aos Mascote para lutar seus atributos serão adicionados aos personagens dos jogadores. Atributos dos Mascote incluem Vida, ataque, defesa, Sorte e Agilidade. Conforme os Mascote evoluem, todos os tipos de atributos vão evoluir também. Para atualizar os Mascote é preciso ganhar Exp de Mascote, quando os Mascote lutam eles podem obter 50% da Exp dos personagens dos jogadores como Exp de Mascote (A Exp de Mascote não será deduzida da Exp do personagem do jogador), mas o nível do mascote não pode ser maior do que o nível do personagem
Cada vez que um mascote lutar ele vai consumir um pouco de felicidade, o que irá influenciar os atributos do Mascote, deixando-os menores, e quando a felicidade diminuir para 0 o Mascote não poderá mais lutar. Alimentar o Mascote é uma forma de aumentar a sua felicidade.

Habilidades de Mascote:
Mascotes tem Habilidades Ativas e Habilidades passivas. Habilidades Ativas devem ser usadas em combate, enquanto as habilidades passivas são usadas de forma aleatória. Quando um Mascote atingir certo nível ele vai aprender diferentes habilidades, até no máximo oito. Depois de aprender as habilidades, é possível colocá-las nos Slots de Habiliades para que elas possam ser usadas em combate (Slots Habilidade serão abertos quando o Mascote chegar a Nv. 1, Nv. 20, Nv. 40 e Nv. 60, enquanto o quinto será aberto quando o nível VIP do jogador for 9). Usar Habilidades Ativas vai consumir energia, que é no máximo 100, e vai se recuperar em 10 a cada rodada.
Planta:
Depois de entrar em "Fazenda" os jogadores podem plantar todos os tipos de plantas, que podem ser utilizadas para sintetizar os alimentos para Mascote. Sementes necessárias podem ser adquiridas na loja da Fazenda, diferentes tipos de sementes requerem diferentes períodos para tornarem-se maduras, quanto maior o valor, mais tempo é necessário. Ao usar fertilizantes os jogadores podem reduzir o tempo de maturação. Após o vencimento as plantas colhidas serão mantidas no depósito, onde os jogadores podem sintetizar Base Média, e Alimento de Mascote Senior, conforme necessário. Alimentos sintetizados serão colocados no iNv.entário dos jogadores (plantas e alimentos para animais não podem ser negociadas).
Além de plantar, os jogadores podem também escolher as plantas para a síntese de Comida de Mascote na Fazenda dos seus amigos. Porém, só é possível fazer isso uma vez em cada fazenda, e é possível colher no máximo 20 vezes por dia.

Nenhum comentário:

Postar um comentário